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ジムⅢビームマスター 出展:【ガンダムビルドダイバーズ】 所属:地球連合軍 形式番号:RGM-86RBM 全長:18m 重量:43.4t DP:ヒダカ・ユキオ 装甲材質:ガンダリウム合金・超高張力鋼複合材 コスト:420 耐久力:580 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある ジムⅢの改造機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【チェンジリングライフル・ビームライフルモード】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【チェンジリングライフル・2連ビームバルカンモード】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1度の発射に90×3=270 ソードインパルスガンダムよりパワーダウンしている。2回打つと弾切れになる。 特殊格闘【ミサイル一斉発射】 弾数:10 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 ミサイルポッドと大型ミサイルランチャーを一斉に発射する。一度撃ったら弾切れになる。 メインCS【フュージョンビーム】 チャージ:2秒 ダメージ:??? チェンジリングライフルとバスターバインダー2基を連結して、ケロビを放つ。 サブCS(チャージ格闘でも可)【フラッシュビーム】 チャージ:2秒 ダメージ:1発につき20 ガンキャノン、バスターガンダムの散弾銃の強化版。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、サーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【コマンド・バトルアーツ】 ダメージ:??? ジムコマンドの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【横から薙ぎ払う】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ワンエイティ・ブレイズ・カレン】 ダメージ:??? 陸戦型ガンダムの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 BD格闘【すれ違いざまに切り払う】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・6・22 新設。
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目指せガンダム・ザ・ガンダム 開幕(ミッション開始) ストーカー(CV:秋元羊介=東方不敗)「さあ!いよいよ開幕です!」 ストーカー「さて、これからどのようなファイトの嵐が吹き荒れるのか。」 ストーカー「それでは!!ガンダムファイト!レディー・ゴーッ!!」 ROUND 1:VS ノーベルガンダム アレンビー「じゃ、いくわよ!ガンダムファイト!レディー・ゴー!」 ROUND 2:VS ガンダムシュピーゲル シュバルツ「いいだろう、相手になってやる!ガンダムファイト!レディー・ゴーーッ!!」 ROUND 3:VS マスターガンダム 東方不敗「いざ勝負!この手にガンダム・ザ・ガンダムの栄誉をつかむため!ガンダムファイト!レディー・ゴーッ!!」 決勝前 ストーカー「さて皆さん、いよいよお別れのときがやって参りました。私には、もう何も説明するべきことが残されていません。」 ストーカー「そう、これが最後のガンダムファイト!この戦いの結末は・・・そう、あなたの手にかかっているのです!」 ストーカー「それでは、ガンダムファイト最終決戦!皆さんご一緒に!」 ストーカー「ガンダムファイト!レディーーー・ゴーーーーーッ!!!」 FINAL ROUND:VS ゴッドガンダム ドモン「お前にガンダムファイトを申し込む!いざ、勝負!ガンダムファイト!レディー・ゴーー!!」
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GF-13-001NHII マスターガンダム [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BN015R 6-茶3 戦闘配備 強襲 (防御ステップ)[2]:このカードと交戦中の、キャラがセットされていない全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 (注:*が加えられた数値は、0として扱う) マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] キャラがセットされていないユニットの格闘力を無効化できる、茶の大型ユニット。 他の6国力ユニットであるシナンジュやユニコーンガンダム(デストロイモード)と比較すると、1枚制限が無いにも拘らず7国力のウイングガンダムゼロに匹敵する戦闘力を持つ。 その上で戦闘配備に強襲持ちと、攻撃役として積極的に仕掛けて行く事ができる。 キャラがセットされてなければ格闘力を無効にできる為、戦闘ダメージで破壊する事は非常に難しい。 ロラン・セアックで防御を更に高めつつユニットを排除したり、ソシエ・ハイムで攻防共に出撃できる様にすると、戦闘では手が付けられなくなる。 フラット等による高機動対策も忘れずに行なえると尚良い。 しかし、あくまで戦闘一辺倒である事は否めない。 茶という色の性質上、除去に対する耐性は(EX01環境現在)キャラに依存する事が多く、キャラがセットされた自身より大型になったユニットを対処できなければ、タダの大型のユニットでしかない。 破壊に対してはチボデー・クロケットを、大型ユニットに対しては自信喪失等、フォローする手段は様々なので大事に維持したい。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BN153S 6-茶3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[マスター系] (○常駐):このカードは、部隊の先頭以外にいる敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードは、敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。 マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 商品情報より。
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ゼーゴック 耐久 560 コスト 450 作品 機動戦士ガンダムMSigloo 衛星軌道から大気圏に突入し、宇宙に脱出しようとする無防備な状態の敵艦を撃墜するというむちゃくちゃな機体。急造機であるためコックピット兼機体制御にはズゴックの上半身が使用されている。武器は選択式、後ゲームでは航空機扱いとなる。 メイン射撃1 対艦大型ミサイル 弾1発 大型ミサイルを6発同時発射する。発射後はコンテナを切り離すため、使用不可能となる。威力は230×6 メイン射撃2 対艦ロケットポッド 弾1発 小型ロケットを一斉発射する。全部当たることはまず無い。発射後は切り離す。 威力は90×30 メイン射撃3 大型拡散メガ粒子砲 弾1発 拡散メガ粒子砲を発射する。範囲はかなり広い。味方を巻き込まないように。発射後はコンテナを切り離す。威力280 サブ射撃 腕部メガ粒子砲 弾10発 ズゴックの標準装備。右腕はセンサーに換装されているため、左腕しか使えない。メインは使いきりなため、実質これがメイン武器。威力110 格闘 突撃 相手にタックルする。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト[強化型] ヒート・ソード スキル情報 強化リスト情報 備考「おいおい、動く戦争博物館かよ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。 専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 15000 17000 19000 21000 耐実弾補正 20 23 26 29 耐ビーム補正 11 12 13 14 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 10 12 14 16 格闘補正 25 28 40 45 スピード 135 高速移動 205 210 215 スラスター 60 旋回[度/秒] 69 72 75 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 120 135 180 120 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8500 9400 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 16 18 中距離 5 6 7 8 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 アーム・パンチ ヒート・ソード 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 アーム・パンチ ヒート・ソード N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍 機体同梱 LV2 350 305m 2280 4300 LV3 400 310m 2607 5300 LV4 450 315m 2933 109500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アーム・パンチ LV1 2400 2.5秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱 LV2 2520 4300 LV3 2640 5300 LV4 2760 111100 副兵装 シュツルム・ファウスト[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 2100 LV3 2200 LV4 2300 ヒート・ソード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1900 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) N格:100%横格:75%下格:130%連撃補正:50% LV2 1995 LV3 2090 LV4 2185 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 270 330 380 機体HPが100増加 Lv2 290 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 550 670 770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 590 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 830 1000 1160 890 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加 Lv2 1190 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 2220 2680 3100 2380 耐実弾補正が4増加 AD-PA Lv3 3330 4020 4650 3570 格闘補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 「おいおい、動く戦争博物館かよ?」 抽選配給期間2018年11月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350) 確率アップ期間2018年11月22日 14 00 ~ 2018年11月29日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ジオン公国軍の開発した水陸両用MS、MSM-08。 ズゴックとは開発時期が近いため発展改良機だ姉妹機だと曖昧。初期設計時はズゴックと同時期なのだが、アッグ等のジャブロー攻略用機体群との連携を目的に特務用MSとして設計見直しが入ったことが理由らしい。それゆえアッグシリーズに連なる機体として数えられることもある。 アッグシリーズとの連携運用では前衛担当であり、ジャブロー基地洞窟内での戦闘を想定して、閉所での格闘戦対策にモノアイ付近の耐久性を高め、バックパックも陸戦重視のものを装備している等、陸戦&格闘戦重視の設計がされている。 特務用MSとして敵に発見されるリスクを減らす目的で実弾と運動エネルギー兵器だけで武装しており、ビーム兵器は持たない。「ブーメラン・カッター」は切断力が高く、ガンダリウム合金の装甲をも貫ける。伸縮式のロッド・アームになっている拳「アーム・パンチ」はMS装甲を貫く威力を持つ。 出典は『MSV』。TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加されたため本機もUC登場時の仕様。 UC仕様は、通常機にあった腹部ブーメラン・カッターを廃して代わりに大型のダクトを設置。「ヒート・ソード」に「シュツルム・ファウスト」を装備している。ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。 機体考察 概要コスト350~の地上専用汎用機。 地上&水中適正有り 火力攻撃補正は、格闘寄り。合計値はコスト相応。機体レベルが上昇すると格闘補正の割り振りが増えてコスト帯平均値より多くなる。 射撃兵装は、足は止まるがよろけ値が高く蓄積よろけを狙いやすいブーメラン・カッターを主兵装に持ち、威力高めで即よろけの取れるシュツルム・ファウストを副兵装に持つ。射撃補正は低めだがよろけ始動やカットに有用。 格闘兵装は、高威力で格闘方向に関わらず強制ダウンするアーム・パンチを主兵装に持ち、独特なモーションでコンボ火力を押し上げるヒート・ソードを副兵装に持つ2種格闘持ち。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。地上&水中適正で押しあげており、かなり軽快に行動可能。機体レベルが上昇すると、スラスター出力強化と反応速度向上プログラムが追加されて足回りもやや強化される。 防御面は、HPは高めの部類。装甲補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームの順で高い割り振り。合計値はコスト帯以上に多く割り振られている。 防御系スキルには、緊急回避制御LV1、マニューバーアーマーLV1、頭部特殊緩衝材LV2~3、耐爆機構を所持。総合的にはやや高めになる。 特長マニューバーアーマーのおかげで接近戦での耐久性を持つ。そこから強制ダウン格闘で状況有利を作りやすい。 汎用機ながら初期コスト帯では貴重な2種格闘持ち。加えて強判定なので対強襲も被せ合いで負けることはない。 総論汎用機ながら強襲機の立ち回りが可能な近接格闘機。 マニューバーアーマーで耐えてSFのよろけから2種格闘でのコンボに繋ぐことでかなりの火力が見込める。ブーメラン・カッターのカット性能も高い。 ほぼほぼ接近戦で戦うしか無いため射撃戦ははっきりと苦手。耐久性がやや高めとはいえ近づくまでに削られてしまっては元も子もない。突っ込むタイミングの見極めが重要とやはり強襲機のような立ち回りが求められる中級者以上向けの機体。 主兵装詳細 ブーメラン・カッターゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。使用するには静止射撃が必要。 マシンガンのように連射が可能で、当てればひるみ、連続で3ヒットさせるとよろけが取れる。 リロードも早く、2~3秒で全弾撃ち切るため火力は中々で部位補正も高め。脚は止まるが意外とカットに向いている。 ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので位置特定されやすいのはネック。 調整以降はヒット判定が横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。 アーム・パンチゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。 モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。 N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。根本の判定が少しだけ広いので、密着ならダウン追撃にも当たる。 下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。突き出す際に今作は腕が伸びる(*1)。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。 下側への判定はズゴック系クローよりも無いのでダウン追撃には不向き。 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、中腰で拳を構えるヤンキーみたいなポーズが挟まる。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト[強化型]ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。他のシュツルム・ファウストより威力が高い。 本機唯一の即よろけ射撃兵装。脚が止まるブーメランカッターより本兵装をコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。 ヒート・ソードグフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。 N格闘は若干左下から右上に斬り払う。グフ・カスタムのN格闘に似たモーション。ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。N格闘先端当てだと相手のよろけの移動で横格闘が当たらなくなるので注意。右格闘は上半身ごと大きく振りかぶるので機体後方まで判定が届く。 左格闘は上半身も動かさず、右腕に持っている都合で右格闘より判定狭め。後方には届かない。 下格闘は若干前進した後に右上から機体中央側に振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。発生がそこそこ早いので、生出しで相打ちを取って相手を転倒させたり出来る。 前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。 運用 バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。 だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。 ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。 機会があれば格闘生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。 アームパンチの火力は眼を見張るが、リーチが短めなので格闘コンボの始動はヒートソードから入ったほうが捗りやすい。格闘双方とも切り替えが早いので相手が転倒してる最中にもパンチやソードが繋がるので火力が抜群にある。 機体攻略法 マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。 アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。 また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。 コンボ一覧 共通コンボパンチN ソード(N/下) パンチN 横⇒ソード(N/下) パンチN 横⇒ソードN 下自機より高い位置にいる場合 パンチN 下⇒ソードN 下⇒パンチNパンチ下格闘後、ソードに切り替えてから前方にブーストキャンセル ソードN 下⇒パンチN→ソードN 下パンチN格闘後は、左スティックを倒しておく。棒立ちよりも格闘後の隙が減り、ソードN 下まで入る。 ソードN 下⇒パンチ横 N⇒ソードN 下相手の機体に当たるように前にブーストキャンセルをすると入れやすい。ソードの判定の都合上、左側にズレると最後のN 下が空振りやすい。 SF→パンチ(N/下) SF→パンチN 横 SF→パンチN 横⇒ソード(N/下) SF→パンチN⇒ソードN 下⇒パンチNソードN 下後のブーストキャンセルは少し間を置く。最速でやってもパンチがクールタイム中なので、かえって当てづらくなってしまう。 SF→ソード横 N⇒パンチ下⇒ソードN 下⇒パンチN ブーメラン・カッターパンチN⇒ブーメラン×? ソードN 下⇒ブーメラン×? ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×? ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/22:抽選配給にて、新規追加. 2018/12/13:兵装調整副兵装「ヒート・ソード」の調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/24:抽選配給にて、Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 & アーム・パンチ Lv2追加.兵装調整副兵装「ヒート・ソード」の調整威力上昇Lv1:1500 → 1700 2019/04/25:性能調整耐ビーム装甲値上昇Lv1:1 → 11 Lv2:2 → 12 スキル頭部特殊緩衝材LV1を付与 環境適正「地上」を付与 ブーメラン・カッターの調整LV2の威力上昇305 → 350 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 アーム・パンチの調整威力上昇Lv1:2200 → 2400 Lv2:2310 → 2520 ヒート・ソードの調整威力上昇Lv1:1700 → 1900 Lv2:1785 → 1995 2019/06/27:抽選配給にて Lv3 & ブーメラン・カッター Lv3 アーム・パンチ Lv3追加. 2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加 2019/09/26 DP交換窓口に Lv2 & ブーメラン・カッター Lv2 アーム・パンチ Lv2追加. 2020/02/06:性能調整環境適正「水中」の付与 スラスター上昇55 → 60 左右移動時の移動速度を上昇 旋回速度上昇60 → 63 2020/09/24:性能調整LV2-3機体HP上昇Lv2:14500 → 15000 Lv3:16000 → 16500 ブーメラン・カッターよろけ値上昇25% → 35% アーム・パンチクールタイム短縮3秒 → 2.5秒 2020/10/22:抽選配給にて Lv4 & ブーメラン・カッター Lv4 & アーム・パンチ Lv4追加. 2021/02/04:DP交換窓口に Lv3 & ブーメラン・カッター Lv3 & アーム・パンチ Lv3追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv4 & ブーメラン・カッター Lv4 & アーム・パンチ Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39800 → 8100 Lv2:51600 → 8500 Lv3:104600 → 9400 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 15000 Lv2:15000 → 17000 Lv3:16500 → 19000 Lv4:18000 → 21000 格闘補正上昇Lv3:31 → 40 Lv4:34 → 45 ※Lv1-2は調整無し スラスター上昇Lv3-4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3 スキル「スラスター出力強化」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:78100 → 8400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 はじめて使ってみたけどスラスター量が物足りない感じがするなあ 二種格闘の火力はめっちゃ魅力的だけど - 名無しさん (2023-11-28 04 40 46) 500フル改修ゾゴックやべぇなロマンの塊じゃん。N→N→N→Nだけで敵がひき肉になる。あと地味にブーメランカッターも脚部補正1.3倍で威力高けぇ - 名無しさん (2023-09-28 10 11 06) ヒートソードN下→パンチ横N→ヒートソードN下にしとこうよー - 名無しさん (2023-10-23 20 51 00) ソN→パN下→ソN下→パNですぞゴゴ - 名無しさん (2023-10-23 21 03 48) カスパで[水中適正]付与可能になってゾゴ兄やんの立場揺るがすと思ったが、スロットのコスパ考慮すると500コストでもキッツいんよね。低コスにはアド低くて使わへん。 - 名無しさん (2023-08-25 01 45 56) 500までなら何気にガザDとメタス落とせる最適MSじゃない?ガズアルじゃ耐久もろすぎるし - 名無しさん (2023-07-25 23 18 58) それらと射程400以上の間合い取られ続けてビーム擦られると、コッチが あばば するから、最適とは問屋が卸さないね。 - 名無しさん (2023-07-30 19 35 37) 射程足りないかな - 名無しさん (2023-08-22 09 12 24) 静止状態のゾゴックに即ヨロケドーン! - 名無しさん (2023-10-23 20 51 58) 火力盛りで、600のsガンワンコンいけたw - 名無しさん (2023-07-12 12 00 07) こいつって強連撃じゃなかったのかw - 名無しさん (2023-07-01 21 26 24) 軍港は開けてるからキツいよね? - 名無しさん (2023-05-27 09 18 50) 高低差ある・障害物多いお陰で適正での空プロムーブや射線切りマニュ吹かしからの高火力格闘で普通に強いと思うけど?こいつが嫌いな長距離支援もほぼ出ないし - 名無しさん (2023-05-27 09 33 58) 対面汎用に水ガンや時には水ザクも居るから、立ち回りが難しいと思うのだが…。 - 名無しさん (2023-05-27 20 00 18) 味方がハイゴゾゴック系ならいける。編成で水ガン水ジム2機以上だともう無理 - 名無しさん (2023-05-27 20 21 34) 高レベ、噴射付けるかメイン歩き撃ちもしくはシュツの切り替え短縮とか欲しい - 名無しさん (2023-05-15 12 04 27) 強化きて強くなったけど、ドルメル出てからまたきつくなった気がする。 姿勢制御とタックル2回はけるのが相性悪すぎる スペックでゴリ押されてる感が否めない - 名無しさん (2023-05-12 08 59 18) 姿勢制御関係なしに、カッターで止まるんじゃない? そもそも350の汎用が450の強襲にスペック負けというのも、当たり前の話だが…… - 名無しさん (2023-05-12 10 37 52) 多少性能が上なら腕前でねじ伏せられるけど、性能が違いすぎると読み合いが不利になりすぎるのを言ってるだけですよ。スペックが450の方が高いのは100も承知しています。 - 名無しさん (2023-05-12 12 34 06) コスト2回りも違っててしかも相手は近接特化強襲、そりゃ性能違いまくるでしょうよ… - 名無しさん (2023-05-12 18 21 07) なんかね,,,もういいや,,, - 名無しさん (2023-05-13 00 18 02) ズレたこと言って突っ込まれてるのに話通じなくて困ってますアピールすんの面白いわ - 名無しさん (2023-05-13 08 37 04) 基本的に高レベル機体がキツイってのは当たり前じゃんというね。 - 名無しさん (2023-05-21 17 05 38) LV1で語るべき。しかもLV3とか・・・ - 名無しさん (2023-05-13 04 24 32) NNNNで12000以上余裕で持ってけるのたまらん 独特な遊び機体だから半端な人は乗るべきではない - 名無しさん (2023-05-07 18 08 29) カッターのリロード時間が、ザクバズのctと同じなのが今更ながら気になる。 - 名無しさん (2023-05-04 00 35 08) 強化されても玄人向けには変わりないし射撃マップで出すのはもっての外。動画屋とかが持ち上げるから勘違いしてどこでも出してくる輩が多すぎる・・・ - 名無しさん (2023-05-03 16 17 26) 射プロ盛りゾゴックのブーメラン一発芸だけど割と楽しくて好き - 名無しさん (2023-04-30 23 57 48) 耐久盛り、火力盛り、機動盛りで何でもござれ機体になったね - 名無しさん (2023-04-29 12 46 15) ここまで来ると汎用機なのが惜しくなるな - 名無しさん (2023-04-29 10 22 37) Lv4ゾゴゾゴにオバチュ機動付けたら高ゲル並に早くなるのワロタ、水中ならもっと早くなるから地下基地ならアリか? - 名無しさん (2023-04-29 10 20 08) 地下は普通にありだが、立ち回り気を付けないとタコ殴りに合う。それでもだいぶ持つ方だけどね。 - 名無しさん (2023-10-23 12 27 29) A+~S-行ったり来たり レベル4赤バッジカスパ (強化後) ヘビーアーマー ビーム装甲オバチュ 強制冷却3 強制冷却1 あとは強化フレーム。 強化前はフィルモつけてましたが、もう補助輪要りません。 元々シュツガル全盛期にどうにかシュツガルに抗いたくて触り初め、初めてS-に行ったのがレベ4ゾゴでした。バンナムありがとう。あとバトオペ遊んでくれてるみんなも。ありがとう。 - 名無しさん (2023-04-28 06 41 22) 高レベルになると強制噴射が無いのが目に付くな - 名無しさん (2023-04-28 04 13 25) 500コスト北極で活き活きしてる(笑) こいついたらカプールの異常なヘイトが減るのではと思ったら、案の定こいつを狙ってくれるからすごい助かる。レートでも相方としてありだね! - 名無しさん (2023-04-28 03 46 01) 旋回が75…?格補がフルハンで49…?ヘビアとか積んだらコイツ中々やばいのでは? - 名無しさん (2023-04-27 15 40 59) 丁度オバチュ系カスパを配給イベントしてるから、lv4の500コストが熱くなりそうだな。 - 名無しさん (2023-04-28 01 26 06) 強化でlv4のHP3000増えてるし緩衝材込みでカチカチ、オバチュでスラスピ225行くから実際強いのでは? - 名無しさん (2023-04-28 02 39 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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A 種別 ミッション名 設計図 ドロップ ブレイク 決勝開幕!ガンダムファイター大集合 ウイングガンダムゼロ設計図I ウイングガンダムゼロ ターンX設計図I ターンX ∀ガンダム設計図I ガンダムアストレイレッドフレーム改 ガンダムアストレイレッドフレーム改 ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイ トゥルー さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す マスターガンダム設計図I ミッションクリア時 ゴッドガンダム設計図II コンフューズド さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す ターンX設計図II ターンX ∀ガンダム設計図II B 種別 ミッション名 設計図 ドロップ ブレイク 明けない夜 シナンジュ設計図I シナンジュ ユニコーンガンダム設計図I トゥルー ステラ ストライクフリーダムガンダム設計図I ミッションクリア時 ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイ設計図II コンフューズド ステラ サイコ・ザク設計図II サイコ・ガンダム クシャトリヤ設計図III C 種別 ミッション名 設計図 ドロップ ブレイク 強襲、阻止限界点 デスティニーガンダム設計図I デストロイガンダム ガンダムアストレイレッドフレーム改設計図II トゥルー 駆け抜ける嵐 ガンダム試作3号機ステイメン設計図II ノイエ・ジール コンフューズド 駆け抜ける嵐 G-セルフ(パーフェクトパック)設計図I G-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ(パーフェクトパック)設計図II D 種別 ミッション名 設計図 ドロップ ブレイク トリントン攻防 シャア専用ズゴック設計図I シャア専用ズゴック ガンダム試作3号機ステイメン設計図II ゲルググ(ガトー専用) トゥルー 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム設計図II ミッションクリア時 シナンジュ設計図II コンフューズド 重力の井戸の底で Hi-νガンダム設計図I グフ Hi-νガンダム設計図II シャア専用ズゴック Hi-νガンダム設計図III シャア専用ゲルググ E 種別 ミッション名 設計図 ドロップ イレギュラー 地を揺らす「霊」 ガンダムDX設計図I プネウマ・ブル イレギュラーHARD ガンダム・ラトレイア設計図II
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プレイヤー機体 ☆はGVSでの追加機体 ★は新機体 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンシャア専用ザクII アッガイ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ジ・Oバウンド・ドック ガンダムMk-IIメッサーラハンブラビガブスレイ マラサイ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダム ZZガンダムキュベレイ キュベレイMk-II(プル機)ザクIII改★ドーベン・ウルフ キュベレイMk-II(プルツー機) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフ ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ガンダムシュピーゲルシャイニングガンダム ドラゴンガンダムノーベルガンダム★ガンダムマックスター ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムトールギスII ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIII ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムXディバイダー ★ベルティゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモー コレンカプル カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムフォビドゥンガンダムブリッツガンダムレイダーガンダム ラゴゥデュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダムインパルスガンダムレジェンドガンダムアカツキ ガナーザクウォーリアガイアガンダムストライクルージュ(オオトリ装備)グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ストライクノワール スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムリボーンズガンダム ケルディムガンダムアリオスガンダムスサノオアルケーガンダム ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムスローネドライ ティエレンタオツー 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルート ラファエルガンダムブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムシナンジュフルアーマー・ユニコーンガンダムバンシィ・ノルン バンシィ デルタプラスクシャトリヤローゼン・ズール 機動戦士ガンダムNT ★ナラティブガンダム★シナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-FXガンダムレギルス ガンダムAGE-2ガンダムAGE-3ゼイドラガンダムAGE-2 ダークハウンド★ガンダムAGE-1 フルグランサ★フォーンファルシア ガンダムAGE-1ファルシア ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック)★カバカーリー G-セルフ マックナイフG-アルケイン(フルドレス)★モンテーロ ★G-ルシファー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バエル★ガンダム・バルバトスルプスレクス★ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスガンダム・キマリストルーパー 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザクII改ケンプファー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機フルバーニアンガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム MS IGLOO-一年戦争秘録- ヅダヒルドルブ 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダムサイコ・ザクアトラスガンダム ★アッガイ(ダリル搭乗) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 イフリート改 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダムナイチンゲール 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ファントムガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ハイペリオンガンダム ドレッドノートガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ★アストレイブルーフレームD 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY アストレイレッドフレーム改 ガンダムビルドファイターズ ★ウイングガンダムフェニーチェ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)★ザクアメイジング★ガンダムX魔王 ガンダムビルドファイターズトライ ★トライバーニングガンダム★ライトニングガンダムフルバーニアン★スターウイニングガンダム ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドダイバーズ ★ガンダムダブルオーダイバーエース 機動戦士ガンダム00V ダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバー★ヤークトアルケーガンダム アヴァランチエクシア SDガンダム外伝 ★騎士ガンダム ガンダムEXA エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) エクリプス・フェースエクストリームガンダム(type-レオス) アイオス・フェース ガンダムEXA VS エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム type-セシア エクセリア エクストラ機体 ガンダムVS.モバイル会員専用 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 機動戦士ガンダム ☆ガンキャノンザクII(ドアン機) 機動新世紀ガンダムX ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED ☆イージスガンダム 機動戦士ガンダム00 ☆ガンダムヴァーチェ☆ガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ☆ペイルライダー(陸戦重装仕様) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY アストレイゴールドフレーム天ミナ MSV 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 武装・敵専用機として出現する機体 機動戦士ガンダム ガンタンク、Gファイター、ジム、ボール、エルメス、アッザム、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、シャア専用ズゴック、61式戦車、ザクII、リック・ドム、ゲルググ、☆ザクI、☆マゼラアタック、☆ゴッグ、☆ズゴック 機動戦士Zガンダム メタス、リック・ディアス(赤)、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、Gディフェンサー、ハイザック、アッシマー、ガザC、★ハマーン専用ガザC、★バーザム 機動戦士ガンダムZZ コア・ファイター(ΖΖ)、バウ、ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、量産型キュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ド-ガ(クェス機)、ギラ・ドーガ、ジェガン 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ、デナン・ゾン、ヘビーガン、☆ダギ・イルス(クロスボーン・バンガード/地球連邦軍) 機動戦士Vガンダム Vガンダムヘキサ、ゾロアット(ザンスカール/リガ・ミリティア)、リグ・コンティオ、ジャベリン、☆ゾロ(一般機/クロノクル)、☆シャッコー、☆リグ・シャッコー 機動武闘伝Gガンダム 風雲再起、ガンダムヘブンズソード、クーロンガンダム、デスアーミー 新機動戦記ガンダムW マグアナック(一般機/ラシード機/アウダ機)、ウイングガンダム、トーラス(OZ/サンクキングダム)、☆リーオー(地上用/宇宙用)、☆ビルゴII 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz サーペント 機動新世紀ガンダムX GXビット、Gファルコン、ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、ガンダムエアマスターバースト、ガンダムレオパルドデストロイ、D.O.M.E.ビット、★ジュラッグ(ポーラ・ベアー)、ドートレス・ネオ ∀ガンダム シルバースモー、☆ボルジャーノン、☆フラット(ムーンレィス/ミリシャ) 機動戦士ガンダムSEED カラミティガンダム、バクゥ、メビウス・ゼロ、M1アストレイ、ジン(重突撃機銃/ミサイル)、☆ジン(長距離強行偵察複座型)、☆スカイグラスパー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スラッシュザクファントム、カオスガンダム、アビスガンダム、ムラサメ、セイバーガンダム、★ウィンダム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター、シビリアンアストレイDSSDカスタム、★ブルデュエル、★ケルベロスバクゥハウンド 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネアイン、ガンダムスローネツヴァイ、GNアームズTYPE-E、オーライザー、GNアーチャー、ガガ、ティエレン宇宙型(一般機/指揮官型)、オーバーフラッグ、☆ティエレン地上型、☆ユニオンフラッグ、★マスラオ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the trailblazer- ブレイヴ一般用試験機、★ELSジンクス 機動戦士ガンダムUC リゼル(一般機/隊長機)、ギラ・ズール(一般機/親衛隊仕様/アンジェロ機)、スタークジェガン、ザクI・スナイパータイプ、ジェスタ、☆ギラ・ドーガ(袖付き)、☆ドライセン(袖付き)、★バイアラン・カスタム、★ロト 機動戦士ガンダムNT ★フェネクス、★ギラ・ズール(エリク機) 機動戦士ガンダムAGE Gエグゼス、ゼダス、Gバウンサー、クロノス、☆ゼダスM、クランシェ、ジルスベイン、シャルドール ローグ、Gエグゼス ジャックエッジ ガンダム Gのレコンギスタ マックナイフ(バララ機)、宇宙用ジャハナム、カットシー、★ジーラッハ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ グレイズ改、☆流星号(グレイズ改弐)、☆ガンダム・グシオンリベイク、☆鉄華団モビルワーカー(地上用/宇宙用)、☆グレイズ(一般/指揮官/アーレス所属)、☆シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機/ガエリオ機)、★辟邪、★ランドマン・ロディ、★ヘルムヴィーゲ・リンカー、★レギンレイズ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジム・スナイパーII、ハイゴッグ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ジム・キャノンII、ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM(一般機/指揮官機)、ガトー専用ゲルググ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、ホバートラック、★ジム・スナイパー、★陸戦型ジム、★量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 オッゴ 機動戦士ガンダム サンダーボルト ☆ジム(TB版)、☆ジム・キャノン(TB版)、☆ガンキャノン(TB版)、☆ザクII(TB版)、☆ザクI(TB版)、☆リック・ドム(TB版)、★アッガイ(TB版)(重火力型/機動型A/火力型B) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー 機動戦士クロスボーンガンダム ペズ・バタラ、ハリソン専用F91 ガンダムビルドダイバーズ ★ジムIIIビームマスター 機動戦士ガンダム00V ガンダムデュナメスリペア CPU専用機体(中ボス、ラスボス) 機動戦士ガンダム ジオング(完成機) 機動戦士ガンダムUC シャンブロ 機動戦士ガンダムAGE ヴェイガンギア・シド 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ★グレイズ・アイン 機動戦士クロスボーンガンダム ディビニダド 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 ★ガルヴァリア
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ガンダムマイスター874〔がんだむまいすたーはちななよん〕 作品名:機動戦士ガンダム00P 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年1月18日 画像情報:640×480px サイズ:99,060 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月18日 スパロボあき 個別か 機動戦士ガンダム00P
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マスターガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2650 280 10 6 3000 A+ 30 Ex-マスターガンダム ハイパーモード搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る